Jak nie lamić hunterem |
||||
| CraftHammer › CLASSES: Discuss your ... › Hunter › Jak nie lamić hunterem | ||||
|
|
Dodany: 2011-02-06, 18:04:35
Hunter - łowca to jedyna klasa ,która ma chowańca/peta/własnego stwora.
Taunt (wyzwanie) R C1 Ft1 – odciąga moba od gracza zasięg CH. Test CH+1-5 vs Divine resistance. Z drzewka Beast mastery,obowiązkowo Call pet (przywołanie peta) B C1 F1 przywołuje zwierzę z dodatkowymi tymczasowymi 1-5 pkt życia Tame beast (oswojenie bestii) S C6 F6 – pozwala oswoić napotkane zwierzę tak aby słuchało się właściciela. Zwierzę uczy się komend: atakuj, zostaw, podążaj, zostań, broń. Każdy pkt wsadzony w zdolność (maks. 5) zwiększa szansę powodzenia zdolności (MD+1-5 vs Cuda) Trzeba rozdzielić punkty po 5 ,15 i 30,wiec skoro musimy to czemu nie w te skille ? oswojenie bestii dla możliwości uzyskania peta i jeśli nam wyjdzie z zasiegu CH(Charyzmy) to musimy go przywołać,lecz wystarczy na początku wybrać tylko oswojenie peta,gdy pet stanie się lepszym zawodnikiem ,nabiera na wartości ,wiec wykupujesz przywołanie.Od leczenia peta powinnien zajmować się paladyn/inkwizytor czy ktokolwiek co ma zdolności lecznicze.Nie przywiązuj się do peta ,ale nie staraj się zabić starając się odgrywać roli tanka chowańcem w drużynie ,on sie do tego nie na daje! 2.Ogólnie Teraz kontynuacja mojej koncepcji huntera ,powinien zadawać jak największe obrażenia i trzeba starać by to osiągnąć na najwyższym poziomie ,ja się postarałem i potrafię w 2 rundzie ,przy sporym szczęściu zadać około 500 obrażeń,a przy małym przynajmniej koło 200,a moja postać jest dopiero po 1 sesji jak to zrobiłem? Zwyczajne granie drużynowo !! bez drużyny prosto cie zabić .Twoje agro (Priorytet ataku wroga) wskoczy ci na tak wysoki level po takiej salwie ,trzeba zabić wszystkich wrogów ,jak się nieudało to uciekać !,bo nie sztuka zadać te 300 obrażeń ,sztuką jest zadać i przeżyć przez kilka następnych rund .W szczególności przy mocnych przeciwnikach.Drużyna jaka by niebyła jednak jest! ,jeśli im niezadobrze idze to przynajmniej dają tak zwaną żywą tarcze,a co zrobiłem zaraz opisze ,a moja karta w załączniku umieszczę. 3.W zwarciu Jak walczyć w zwarciu hunterem, łowca nie nadaje się do domyślnym ataku w wręcz ,jednak potrafi zrobić małe co nieco .Przeciwnicy zazwyczaj zadają 1 atak ,wiec podstawą jest Aspect of the monkey (aspekt małpy) B C3 – daje co rundę jeden unik ZR+ 1-5 vs Atak. Zręczność powinna być na poziomie 18 co daje 23 przeciwko ataku wroga, przypomnę można mieć maxymalnie 1 aspekt na raz ,wiec wróg np.20 ataku to patrząc na tabele Daje szanse na unik przy żucie kostką k20 od 7 w wzwyż Jeśli interesujesz się sprawną walką to obowiązkowo Moongose bite (ukąszenie mangusty) B C1 F1– za każdym razem gdy bohater uniknie ciosu ma możliwość użycia tej zdolności. Zadaje maksymalne obrażenia broni + 1-5. Trafienie nie wymagane Czyli od każdego ataku chybionego mam cios na tego przeciwnika i z aspektu,ale by to wyszło trzeba zostawić niewykorzystaną akcje/C/czas i focus ,też od uniku z aspektu małpy mamy cios w wroga,przy Moongose bite oczywiście Mój cel grając to unikanie zwarcia ,ale by sobie poradzić jak będę zmuszony do takiego ataku ,wiec ja mam Wing clip (podwadzenie) R C2 F1 – udane trafienie spowalnia cel tak że ten może poruszać się maksymalnie o 1 pole na rundę aż do odparcia. Atak+1-5 vs Wytrwałość To nie jest D&D wiec niema czegoś takiego jak wyjście ze strefy i niedostaną ataku, wiec wing clip i uciekami ,pet mógłby teraz pomóc. Z drzewka surivalu można wybrać jeszcze Scatter shot (rozpraszający strzał) S C1 F1 – ogłusza przeciwnika do końca rundy (o ile nie jest atakowany). Test ZR+1-5 vs Wytrwałość. Scorpid sting (żądło skorpiona) S C2 F1 – wysysa celowi 1-5 akcji aż do odparcia IQ+1-5 vs Magia. Akcje dostaje hunter. Wymagane trafienie . Warto mieć pułapke zamrażającą ,ale na pewno nie w 1 kolejności,jeśli cie walka w zwarciu interesuje ja nie pomogę. Jeśli to możliwe stawiaj peta tak by wrogowie nie mieli dostępu do ciebie w lini prostej, wystarczy 1 szarża by cie zabić masz mało hp ,healer może mieć wieksze zmartwienie na głowie niż cie wskrzeszać ,jeśli się nie wy
Ostatnio edytowany przez: kamadzi, 2011-02-07 16:41:25
|
|||
|
|
(rozmiar: 3.78 MB, pobrań: 41) | Pobierz |
|---|
4.Walka na dystans
Hunter w tej dziedzinie jest najlepszy wiec to najważniejszy punkt tej mojej całej wypociny ,mam nadzieje że przyjemnie się czyta.
Do ataku na dystans musimy mieć wysoką zręczność ,jak i inteligencje!INT nie działa jakoś oczywiście w strzelaniu z łuku ,ale jak działa to zaraz.
Granie hunterem bez używania zdolności/skilli ,niema sensu zadamy małe obrażenia i nic z tego nie przyjdzie ,jeśli bić to tak by ubić.Focus jest dodawany do obrażeń ,a aspekt the hawk dodaje +5 do obrażeń. Mamy podstawowe 18 zręczności czyli 18 na trafienie vs obrona ,a tą strzałą zadamy k6+1(taki mam podstawowy łuk)+9+5(aspektu the hawk),wychodzi k6+15+F .Najważniejszy aspekt to the hawk mamy go od razu ,bardzo potężny!
2 Runda mamy 7 A i 6 F (elv hunter),jeśli można to zaczniemy walić mocno(wróg niejest zablisko nas jak i nie straciliśmy dużo hp),deklarujesz mistrzowi gry że to w tej rundzie chcesz wykorzystać zdolność rasową Killer instinct i Lethal shots (śmiercionośne strzały)
Wiec mamy 6 A i 5 F(focusu) to nam wychodzi krytyk 20-(3+5) ,czyli od 12 w rzucie mamy krytyk,a krytyk jest liczony tak
Rzut K6
wynik od 1 do 5 obrażenia X2
wynik 6 obrażenia X3
Prosimy paladyna ,by żucił czar widsom(daje +5 mechaniki)
Mamy 6 A i 10 F ,wykonujemy atak łukiem albo się ustawiamy na lepszą pozycje,dajmy na to że sytułacja pozwala na atak ,wiec 2 ataki po każdy po 3 Akcji(łuk długi prosty) każdy K6+15(czyli 1 z łuku ,9 z zreczności i 5 aspekt the hawk)+10(z focusu) czyli 2 razy k6+25 i krytyk od 12 wiec możliwe że coś koło 50 paru się uda wyciągnąć
Po 2 atakach ,używamy Arcane shot (strzał wtajemniczonych),tylko teraz wykonujemy test z INT ,wiec mamy to 18 czy coś koło tego i +5 vs Magic res.
Wykonujemy 10 ataków każdy z o 1 mniejszym F,wiec 10 rzutów kostką 6-ścienną +15*10 ,co daje 150+F wiec jeśli 10 strzałów wyjdzie daje 55 obrażeń z F,teraz to 150+55+10*k6 i każdy rzut mamy od 12 krytyk ,krytyk to pewne trafienie mimo wszystko jaką ma obrone!
Można poprzedzić markerem huntera.
Sumując 2 ataki to minimum 50(2*25[1z łuku,9 zręczność,5 aspekt the hawk ,+10 bo wtedy mamy 10 focusu przy 2 strzałach =25])
obrażeń +150 z tych 10 strzał i focus do tych 10 strzałów daje 55 obrażeń czyli 50+150+55+12*k6 i mamy spore prawdopodobieństwo krytyka ,bo od 12 krytyk niezależnie czy z INT czy ZR czyli (255+12*k6)X2 wychodzi coś koło 400 ,nie wszystko wejdzie ,a teraz -12*wyparowanie przez pancerz wroga.Pełna płytówka daje 8 wyparowań,co niejest tak dużo w porównaniu do tej liczby 300-12*8=300-96=204 ,napewno wróg zabity jeśli był to jakiś człowiek
Jest to wzorowe zachowanie się w pozycji ofensywnej huntera,teraz po takim czymś nasze agro jest tak wysokie że wszyscy rzucą się na ciebie.Jesteś otoczony przez wroga to uciekasz jeśli jest 2 czy 3 przeciwników to można spokojnie opanować sytuacje
3 Runda mamy 3F i 7A ,wróg nie powinien być tak blisko nas by zadać jakieś obrażenia ,jednak powwnien znacznie się zbliżyć .
Wybieramy najsilniejsze jednostke i wykonujesz
To była wzorowa sytułacja huntera w bitwie ,cieżko zadać inaczej obrażenia tak dobrze ,co najwyżej w nastepnych levelach można mieć różne buffy na podstawowe ataki co skutkuje większymi wyjściowymi obrażeniami w takim combo
5. ROLA HUNTERA W DRUŻYNIE
Ważnym jest by wiedzieć gdzie twoje miejsce ,hunter powinnien dobrze grać i odgrywać postać,Hunter w szczególności wood elf niebedzie szczypał dziewki w karczmie ,czy pił piwa na potege.
Polecam grać osobą milczącą ,ale jeśli ma coś powiedzieć niech to bedzie coś konkretnego i STANOWCZO! ,nie można grać ciągle się wachając.
Postać powinna przyjmować z przyjemnością zadania na które jest stworzona ,jak :
1.Zwiad
2.Tropienie
3.Podkradanie się ,czy nawet jakieś skrytobójstwo
4.Organizacja zasadzek
5.PRZEWIDYWANIU zasadzek!
6.Dobry orient w sytuacji ,która właśnie występuje ,nie grasz magiem! Nie możesz pierdolić od rzeczy ,chuj wie o czym !
7.Do wszystkiego innego do czego możesz wykorzystać cichy chód ,czy bystry wzrok
Graj pewnie i polegając na łuku ,on cie tylko nie zawiódł w tym rpg świecie!
|
|
(rozmiar: 35.1 KB, pobrań: 29) | Pobierz |
|---|
Sporo do poprawy przez nową wersje systemu,aktualizacja poradnika nastąpi po zakupie klawiatury .
Do poprawki :
-błędy językowe
-dopisać co zostało ucięte przy pisaniu postów
Całe zachowanie się na bitwie jest całkiem właściwe ,ale zostało co nieco zmienione ,jak Focus z aspektu the hawk
1-rwsza uwaga trzeba wykonywać test bystrego wzroku co kilka rund czy przeciwnik się nie podkrada ,ja prawie uśmierciłem postać przez to. Najprawdopodobniej moja postać umrze w następnej sesji i to będzie koniec tego poradnika ,no to zaa 2 tygodnie gdzieś tak mniej więcej
W końcu kupiłem klawiaturę,do tej pory było wszystko na ekranowej ,wiec spora ulga .Tak pokrótce skuszony promocją MM bez watu byłem i kupiłem ,jednak promocja MM bez watu polega na tym (przynajmniej jeśli chodzi o telewizory LCD)że podwyszają cene np 2999 ,i bez watu wychodzi 2300 +- ,a w sklepie obok ten sam TV jest za 2299 ,wiec lipa oczywiście MM musisz zapłacić wat wiec 2300 jest już z watem(wat jest na rachunku 23%) ,ogulnie to jak jesteś głupi z rodziną to nieźle cie zrobią w bambusa ,jechałem z 40 km by się o tym przekonać :D
System : nie pisze nic nowego ,jak ktoś jest napaleńcem na CraftHama (crafthammera) to pewnie i tak bedzie grał dalej ,bez maffina w roli GM troche projekt podupadł .
Dziekujemy za czas spedzony na forum
Te posty niebędą poprawiane ,temat zamkniety
Chetnie odpowiem komuś jak napisze na forum ,tutaj pod tematem czy gdzieś indziej to tyle ,wiecej się raczej nie spotkamy ,pozdrawiam