Jak nie lamić hunterem

CraftHammerCLASSES: Discuss your ... HunterJak nie lamić hunterem
 
offline kamadzi
użytkownik
T:1 P:6
Dodany: 2011-02-06, 18:04:35

Hunter - łowca to jedyna klasa ,która ma chowańca/peta/własnego stwora.
1.Pet
Wykonywania różnych czynności dla peta jest wykorzystany focus! ,a focus dla huntera jest bardzo ważny, wiec nie warto tracić F na czynności peta. Warto zostawić peta w pozycji defensywnej ,wtedy on będzie atakował jak ktoś ciebie zaatakuje ,wystarczy go z punktami A(Akcji) zostawić obok nas ,on i tak nie zadaje dużych obrażeń ,przy pierwszych poziomach w szczególności, nadaje się on dobrze do odciągania wrogów od ciebie których twojej drużynie się wymknęli, żuczek jako pet się bardzo dobrze nadaje ma spory pancerz i ma zdolność

Taunt (wyzwanie) R C1 Ft1 – odciąga moba od gracza zasięg CH. Test CH+1-5 vs Divine resistance.
najprawdopodobniej ,zostanie to zmienione na atak przeciwko Divinie res.
Z drzewka Beast mastery,obowiązkowo
Call pet (przywołanie peta) B C1 F1 przywołuje zwierzę z dodatkowymi tymczasowymi 1-5 pkt życia

Tame beast (oswojenie bestii) S C6 F6 – pozwala oswoić napotkane zwierzę tak aby słuchało się właściciela. Zwierzę uczy się komend: atakuj, zostaw, podążaj, zostań, broń. Każdy pkt wsadzony w zdolność (maks. 5) zwiększa szansę powodzenia zdolności (MD+1-5 vs Cuda)

Trzeba rozdzielić punkty po 5 ,15 i 30,wiec skoro musimy to czemu nie w te skille ? oswojenie bestii dla możliwości uzyskania peta i jeśli nam wyjdzie z zasiegu CH(Charyzmy) to musimy go przywołać,lecz wystarczy na początku wybrać tylko oswojenie peta,gdy pet stanie się lepszym zawodnikiem ,nabiera na wartości ,wiec wykupujesz przywołanie.Od leczenia peta powinnien zajmować się paladyn/inkwizytor czy ktokolwiek co ma zdolności lecznicze.Nie przywiązuj się do peta ,ale nie staraj się zabić starając się odgrywać roli tanka chowańcem w drużynie ,on sie do tego nie na daje!
2.Ogólnie
Teraz kontynuacja mojej koncepcji huntera ,powinien zadawać jak największe obrażenia i trzeba starać by to osiągnąć na najwyższym poziomie ,ja się postarałem i potrafię w 2 rundzie ,przy sporym szczęściu zadać około 500 obrażeń,a przy małym przynajmniej koło 200,a moja postać jest dopiero po 1 sesji jak to zrobiłem? Zwyczajne granie drużynowo !! bez drużyny prosto cie zabić .Twoje agro (Priorytet ataku wroga) wskoczy ci na tak wysoki level po takiej salwie ,trzeba zabić wszystkich wrogów ,jak się nieudało to uciekać !,bo nie sztuka zadać te 300 obrażeń ,sztuką jest zadać i przeżyć przez kilka następnych rund .W szczególności przy mocnych przeciwnikach.Drużyna jaka by niebyła jednak jest! ,jeśli im niezadobrze idze to przynajmniej dają tak zwaną żywą tarcze,a co zrobiłem zaraz opisze ,a moja karta w załączniku umieszczę.
3.W zwarciu
Jak walczyć w zwarciu hunterem, łowca nie nadaje się do domyślnym ataku w wręcz ,jednak potrafi zrobić małe co nieco .Przeciwnicy zazwyczaj zadają 1 atak ,wiec podstawą jest
Aspect of the monkey (aspekt małpy) B C3 – daje co rundę jeden unik ZR+ 1-5 vs Atak.

Zręczność powinna być na poziomie 18 co daje 23 przeciwko ataku wroga, przypomnę można mieć maxymalnie 1 aspekt na raz ,wiec wróg np.20 ataku to patrząc na tabele
Daje szanse na unik przy żucie kostką k20 od 7 w wzwyż
Jeśli interesujesz się sprawną walką to obowiązkowo
Moongose bite (ukąszenie mangusty) B C1 F1– za każdym razem gdy bohater uniknie ciosu ma możliwość użycia tej zdolności. Zadaje maksymalne obrażenia broni + 1-5. Trafienie nie wymagane

Czyli od każdego ataku chybionego mam cios na tego przeciwnika i z aspektu,ale by to wyszło trzeba zostawić niewykorzystaną akcje/C/czas i focus ,też od uniku z aspektu małpy mamy cios w wroga,przy Moongose bite oczywiście
Mój cel grając to unikanie zwarcia ,ale by sobie poradzić jak będę zmuszony do takiego ataku ,wiec ja mam
Wing clip (podwadzenie) R C2 F1 – udane trafienie spowalnia cel tak że ten może poruszać się maksymalnie o 1 pole na rundę aż do odparcia. Atak+1-5 vs Wytrwałość

To nie jest D&D wiec niema czegoś takiego jak wyjście ze strefy i niedostaną ataku, wiec wing clip i uciekami ,pet mógłby teraz pomóc.
Z drzewka surivalu można wybrać jeszcze
Scatter shot (rozpraszający strzał) S C1 F1 – ogłusza przeciwnika do końca rundy (o ile nie jest atakowany). Test ZR+1-5 vs Wytrwałość.
,ale czy się opłaca jeśli mamy z drzewka marksmanship
Scorpid sting (żądło skorpiona) S C2 F1 – wysysa celowi 1-5 akcji aż do odparcia IQ+1-5 vs Magia. Akcje dostaje hunter. Wymagane trafienie .
moim zdaniem nie.
Warto mieć pułapke zamrażającą ,ale na pewno nie w 1 kolejności,jeśli cie walka w zwarciu interesuje ja nie pomogę.
Jeśli to możliwe stawiaj peta tak by wrogowie nie mieli dostępu do ciebie w lini prostej, wystarczy 1 szarża by cie zabić masz mało hp ,healer może mieć wieksze zmartwienie na głowie niż cie wskrzeszać ,jeśli się nie wy

Ostatnio edytowany przez: kamadzi, 2011-02-07 16:41:25
spinaczZałączniki
Karta do gry w crafthammerze HUNTER.doc Karta do gry w crafthammerz... (rozmiar: 3.78 MB, pobrań: 41) Pobierz
 
offline kamadzi
użytkownik
T:1 P:6
Dodany: 2011-02-06, 19:00:23

4.Walka na dystans
Hunter w tej dziedzinie jest najlepszy wiec to najważniejszy punkt tej mojej całej wypociny ,mam nadzieje że przyjemnie się czyta.
Do ataku na dystans musimy mieć wysoką zręczność ,jak i inteligencje!INT nie działa jakoś oczywiście w strzelaniu z łuku ,ale jak działa to zaraz.
Granie hunterem bez używania zdolności/skilli ,niema sensu zadamy małe obrażenia i nic z tego nie przyjdzie ,jeśli bić to tak by ubić.Focus jest dodawany do obrażeń ,a aspekt the hawk dodaje +5 do obrażeń. Mamy podstawowe 18 zręczności czyli 18 na trafienie vs obrona ,a tą strzałą zadamy k6+1(taki mam podstawowy łuk)+9+5(aspektu the hawk),wychodzi k6+15+F .Najważniejszy aspekt to the hawk mamy go od razu ,bardzo potężny!

Aspect of the hawk (aspekt sokoła) R C3 F1– zwiększa hunterowi obrażenia zadawane bronią strzelecką o 5 i zwraca co rundę 3 F

dostajemy 3 F i co runde ! czyli jeśli mamy zwykły łuk krótki co wymaga 2 Akcji przy ataku,i jest już 2 runda mamy k3+14(zr+Asp.Hawk)+6(F), i atakujemy 3 razy ,bo mamy 6 A podstawowo
Akcji,czyli (k3+20)*3 ,jeśli w ogóle trafimy ,wiec w 1 rundzie obowiązkowo rzucamy na wroga
Hunters mark (naznaczenie łowcy) B C1 F1 – naznacza cel tak że wszystkie ataki strzeleckie względem niego są o 5 łatwiejsze


4A.Dystans ogólnie
Wiadomo już ,że trzeba unikać doprowadzenia do takiej sytuacji ,by wróg miał nas w zasiegu miecza.Trzeba uważać nie ma jakiś genialnych rad,trzymaj się daleko od wroga jeśli pozawala na to sytuacja ,nie możesz też za daleko bo jeśli wróg użyje szarży to może cie nikt już nie uratować będziesz walczyć sam na sam gdzieś na krawędzi całej bitwy ,jedynie co ratuje w takiej sytuacji ,gdy byliśmy zajęci strzelaniem a tu nagle doskoczył do ciebie wróg to Wing clip (podwadzenie),18(z zreczonści)+5 23 vs wytrawłość nawet jak wróg jest poteżny i ma 24 Kondycji ,czyli 24 wytrwałości to daje nam 11+ rzut pozytywny to sporo , i możliwe że przy nastepnej rundzie też bedzie miał ruch zmniejszony do 1 pola,kolejny rzut od 11 wzwyż.

4B.Dystans w szczególe
Wiadomo już jak zadajemy obrażenia .Teraz przejdźmy do zmaksymalizowania tych obrażeń.
Zaczynamy bitwę miejąc 3F i 6A.Nie gramy sami wiec postaraj się i zobacz czy któryś z twoich kompanów na karcie ma jakiś potrzebny dla ciebie buff.Ja mam to szczeście ,że gram z paladynem .Ty możesz grać z kimś innym ,wiec trzeba się zorietować czy jest jakiś potrzebny buff dla ciebie.Paladyn ma też aure dającą 5 zamiast twoich wyparowań,a mamy maxymalnie 2 wyparowań zawsze to coś.Dobra to te spelle Paladyna
Blessing of wisdom (błogosławieństwo mądrości) B C1 Ft1 – Daje celowi jednorazowo 1-5 mechaniki klasowej (tylko raz na spotkanie) a potem co rundę przyjaciel zyskuje 1 pkt klasowej mechaniki. Zasięg CH

Devotion aura (aura poświęcenia) B C1– zwiększa w zasięgu do ilości pól = CH wyparowania wszystkim sprzymierzonym do 1-5 pkt. Osoby mające już 5 pkt wyparowań zyskują 1 dodatkowy pkt.

Dobra ,ale zaczne w końcu o tych naszych hunterowskich spellach ,bo tak to bedzie to ciągnąć i ciągnąć.
Lista spelli huntera obowiązkowa:
1 Level
Aspect of the hawk (aspekt sokoła) B C3 F1– zwiększa obrażenia zadawane bronią strzelecką o 1-5 i zwraca co rundę 3 F

Arcane shot (strzał wtajemniczonych) B C0 F1 – dodatkowy magiczny strzał nie wykorzystujący amunicji zadający normalne obrażenia IQ+1-5 vs Magia. Trafienie nie wymagane.

2 Level
Hunters mark (naznaczenie łowcy) B C1 F1 – naznacza cel tak że wszystkie ataki strzeleckie względem niego są o 1-5 łatwiejsze.

Lethal shots (śmiercionośne strzały) S C1 F1 – Do końca rundy wszystkie strzały huntera zwiększają szansę na krytyczne trafienie o 1-5. Wymagane trafienie

4 Level :
Scorpid sting (żądło skorpiona) S C2 F1 – wysysa celowi 1-5 akcji aż do odparcia IQ+1-5 vs Magia. Akcje dostaje hunter. Wymagane trafienie

5 Level:
Scope (zogniskowanie) P – zwiększa zasięg broni strzeleckiej o 1-5 pól oraz Strzelanie o 1-5

Teraz zależy kim grasz ,ja polecam leśnym elfem ,rasa się Bardzo dobrze nadaje jak pod względem mechaniki jak i fabularnym
elvy mają
Quickness P - Speed increased to 7

Killer instinct S – do końca rundy szansa na krytyka w broniach strzeleckich zwiększona o 3

Jest wiele możliwości ataków pokaże kilka przykładowych schematów.
zaczyna się walka jest kilku przeciwników masz paladyna w teamie i kogoś jeszcze.
Zaczynamy A7 i F3 upewniamy się czy aspekt the hawk jest ciągle włączony, tracimy A na dobre ustawienie się ,to podstawa.Zużyliśmy z 4 A na ruch by stać w dobrej pozycji do strzelania ,można wykonać szota k6+15+F(3) można też nie.

Ostatnio edytowany przez: kamadzi, 2011-02-07 14:24:56
 
offline kamadzi
użytkownik
T:1 P:6
Dodany: 2011-02-07, 14:38:23

2 Runda mamy 7 A i 6 F (elv hunter),jeśli można to zaczniemy walić mocno(wróg niejest zablisko nas jak i nie straciliśmy dużo hp),deklarujesz mistrzowi gry że to w tej rundzie chcesz wykorzystać zdolność rasową Killer instinct i Lethal shots (śmiercionośne strzały)
Wiec mamy 6 A i 5 F(focusu) to nam wychodzi krytyk 20-(3+5) ,czyli od 12 w rzucie mamy krytyk,a krytyk jest liczony tak
Rzut K6
wynik od 1 do 5 obrażenia X2
wynik 6 obrażenia X3
Prosimy paladyna ,by żucił czar widsom(daje +5 mechaniki)
Mamy 6 A i 10 F ,wykonujemy atak łukiem albo się ustawiamy na lepszą pozycje,dajmy na to że sytułacja pozwala na atak ,wiec 2 ataki po każdy po 3 Akcji(łuk długi prosty) każdy K6+15(czyli 1 z łuku ,9 z zreczności i 5 aspekt the hawk)+10(z focusu) czyli 2 razy k6+25 i krytyk od 12 wiec możliwe że coś koło 50 paru się uda wyciągnąć
Po 2 atakach ,używamy Arcane shot (strzał wtajemniczonych),tylko teraz wykonujemy test z INT ,wiec mamy to 18 czy coś koło tego i +5 vs Magic res.
Wykonujemy 10 ataków każdy z o 1 mniejszym F,wiec 10 rzutów kostką 6-ścienną +15*10 ,co daje 150+F wiec jeśli 10 strzałów wyjdzie daje 55 obrażeń z F,teraz to 150+55+10*k6 i każdy rzut mamy od 12 krytyk ,krytyk to pewne trafienie mimo wszystko jaką ma obrone!
Można poprzedzić markerem huntera.
Sumując 2 ataki to minimum 50(2*25[1z łuku,9 zręczność,5 aspekt the hawk ,+10 bo wtedy mamy 10 focusu przy 2 strzałach =25])
obrażeń +150 z tych 10 strzał i focus do tych 10 strzałów daje 55 obrażeń czyli 50+150+55+12*k6 i mamy spore prawdopodobieństwo krytyka ,bo od 12 krytyk niezależnie czy z INT czy ZR czyli (255+12*k6)X2 wychodzi coś koło 400 ,nie wszystko wejdzie ,a teraz -12*wyparowanie przez pancerz wroga.Pełna płytówka daje 8 wyparowań,co niejest tak dużo w porównaniu do tej liczby 300-12*8=300-96=204 ,napewno wróg zabity jeśli był to jakiś człowiek
Jest to wzorowe zachowanie się w pozycji ofensywnej huntera,teraz po takim czymś nasze agro jest tak wysokie że wszyscy rzucą się na ciebie.Jesteś otoczony przez wroga to uciekasz jeśli jest 2 czy 3 przeciwników to można spokojnie opanować sytuacje


3 Runda mamy 3F i 7A ,wróg nie powinien być tak blisko nas by zadać jakieś obrażenia ,jednak powwnien znacznie się zbliżyć .
Wybieramy najsilniejsze jednostke i wykonujesz

Consecutive shot (spowalniający strzał) S C1 F1 – spowalnia przeciwnika tak że ten może poruszać się maksymalnie 1 pole na rundę przez 1-5 rund lub aż do odparcia INt+5vs Magia. Nie wymagane trafienie

Masz 2F i 6A ,wykonujesz na najsłabszym lub najbliższym przeciwniku
Scorpid sting (żądło skorpiona) S C2 F1 – wysysa celowi 5 akcji aż do odparcia INT+5 vs Magia. Akcje dostaje hunter. Wymagane trafienie

A jeśli już jest w zwarciu to
Wing clip (podwadzenie) R C2 F1 – udane trafienie spowalnia cel tak że ten może poruszać się maksymalnie o 1 pole na rundę aż do odparcia. INT+5 vs Wytrwałość

Jeśli się udał atak żądła skorpiona to masz coś koło 9 A może troche mniej
Teraz to trzeba rzucić
Frost trap (lodowa pułapka) S C3 F3 - zostawiona stoi aż przeciwnik na nią stanie lub też rzucana bezpośrednio na przeciwnika. Uaktywniona rozlewa na obszarze o promieniu 6 pól magiczny lód który odbiera wszystkim przeciwni-kom 1-5 pkt akcji (tylklo ruch). Aż do odparcia ZR+1-5 vs Wytrwałość

ale jesteś postacią startującą wiec nie masz tego spella
Podsumując 2-3 postaci unieruchomionych ,ty masz sporo Akcji.Pytasz się mistrza gry czy pozwoli ci wykorzystać Akcje do biegu ,jeśli tak to biegniesz do drużyny ,ale jeśli oni sobie nie radzą to uciekaj z pola bitwy do takiej odległości by mieć przeciwników w maxymalnie dalekim zasiegu ,czyli na początku to 18 i tak unieruchamiasz,spowalniasz jeśli jeszcze możesz ,a jak nie to spell
Track (tropienie) B F1 – pozwala śledzić poruszanie się 1-5 celów. Zasięg 100-500 m. Dodatkowo zwiększa szansę na wykrycie niewidzialnych o 1-5 oraz zwiększa obrażenia w walce wręcz zadawane namierzonym celom o k1-5
i ukrywasz się gdziekowliek ,a potem atakujesz ,aż wszyscy dedną ,nikt nie powiedział że masz stać w miejscu i nawalać ,a potem przejść do zwarcia.Teraz Mistrz się gry może wkurzyć bo gra się rozdziela na 2 bitwy ,ciebie ukrywającego się chuj wie gdzie i drużyne walczącą.Jeśli ty tylko wyjdziesz z tej bitwy co jest wątpiące ,bo inne klasy naprawde są poteżne ,nawet poteżniejsze niż ten hunter może zejdzie im dłużej bo są początkujący ,ale bedą walczyć.To sobie poradzą na tyle byś wyszedł z kryjówki,a jeśli umierają to może master of the game się zlituje i pozwoli wykonać j

Ostatnio edytowany przez: maffin, 2011-02-07 17:04:07
 
offline kamadzi
użytkownik
T:1 P:6
Dodany: 2011-02-07, 16:22:07

To była wzorowa sytułacja huntera w bitwie ,cieżko zadać inaczej obrażenia tak dobrze ,co najwyżej w nastepnych levelach można mieć różne buffy na podstawowe ataki co skutkuje większymi wyjściowymi obrażeniami w takim combo


5. ROLA HUNTERA W DRUŻYNIE
Ważnym jest by wiedzieć gdzie twoje miejsce ,hunter powinnien dobrze grać i odgrywać postać,Hunter w szczególności wood elf niebedzie szczypał dziewki w karczmie ,czy pił piwa na potege.
Polecam grać osobą milczącą ,ale jeśli ma coś powiedzieć niech to bedzie coś konkretnego i STANOWCZO! ,nie można grać ciągle się wachając.
Postać powinna przyjmować z przyjemnością zadania na które jest stworzona ,jak :
1.Zwiad
2.Tropienie
3.Podkradanie się ,czy nawet jakieś skrytobójstwo
4.Organizacja zasadzek
5.PRZEWIDYWANIU zasadzek!
6.Dobry orient w sytuacji ,która właśnie występuje ,nie grasz magiem! Nie możesz pierdolić od rzeczy ,chuj wie o czym !
7.Do wszystkiego innego do czego możesz wykorzystać cichy chód ,czy bystry wzrok

Graj pewnie i polegając na łuku ,on cie tylko nie zawiódł w tym rpg świecie!

Ostatnio edytowany przez: maffin, 2011-02-07 16:31:15
spinaczZałączniki
high-elf_.jpg high-elf_.jpg (rozmiar: 35.1 KB, pobrań: 29) Pobierz
 
offline kamadzi
użytkownik
T:1 P:6
Dodany: 2011-02-26, 12:10:22

Sporo do poprawy przez nową wersje systemu,aktualizacja poradnika nastąpi po zakupie klawiatury .

Do poprawki :
-błędy językowe
-dopisać co zostało ucięte przy pisaniu postów


Całe zachowanie się na bitwie jest całkiem właściwe ,ale zostało co nieco zmienione ,jak Focus z aspektu the hawk

1-rwsza uwaga trzeba wykonywać test bystrego wzroku co kilka rund czy przeciwnik się nie podkrada ,ja prawie uśmierciłem postać przez to. Najprawdopodobniej moja postać umrze w następnej sesji i to będzie koniec tego poradnika ,no to zaa 2 tygodnie gdzieś tak mniej więcej

 
offline kamadzi
użytkownik
T:1 P:6
Dodany: 2011-05-17, 05:41:41

W końcu kupiłem klawiaturę,do tej pory było wszystko na ekranowej ,wiec spora ulga .Tak pokrótce skuszony promocją MM bez watu byłem i kupiłem ,jednak promocja MM bez watu polega na tym (przynajmniej jeśli chodzi o telewizory LCD)że podwyszają cene np 2999 ,i bez watu wychodzi 2300 +- ,a w sklepie obok ten sam TV jest za 2299 ,wiec lipa oczywiście MM musisz zapłacić wat wiec 2300 jest już z watem(wat jest na rachunku 23%) ,ogulnie to jak jesteś głupi z rodziną to nieźle cie zrobią w bambusa ,jechałem z 40 km by się o tym przekonać :D

System : nie pisze nic nowego ,jak ktoś jest napaleńcem na CraftHama (crafthammera) to pewnie i tak bedzie grał dalej ,bez maffina w roli GM troche projekt podupadł .
Dziekujemy za czas spedzony na forum
Te posty niebędą poprawiane ,temat zamkniety
Chetnie odpowiem komuś jak napisze na forum ,tutaj pod tematem czy gdzieś indziej to tyle ,wiecej się raczej nie spotkamy ,pozdrawiam

Liczba wyświetleń: 758
Oglądasz posty 1-6 z 6
 
Nazwa forum:
CraftHammer
Opis forum:
Oddaj sie przygodzie! Zaglebij sie w swiat starozytnej Nea Romy i Terra Græcorum. Walcz z wyznawcami akolityzmu, jedynie slusznej religii, uwiklaj sie w siec intryg i spiskow. Likwiduj kanibalistycznych moszlametan. Poswiec sie jednej z rol: Tank, Damage Dealer czy tez Healer. Swiat HEROIC FANTASY czeka na Ciebie. TO NIE JEST GRA KOMPUTEROWA
Kategoria forum: Gry
Liczba użytkowników: 4
Odwiedzin dziś (łącznie): 104 (44288)
Postów: 418 / Tematów: 263
Pliki załączone w tym temacie:
 
Najaktywniejszy użytkownik:
Tematów: 50 / Postów: 79
Ostatnio aktywne tematy:
(2011-03-30, 20:47)
(2011-03-29, 17:17)
Użytkownicy forum
Administracja forum: Brak uprawnień
Użytkownicy forum: Brak uprawnień